물에 빠진 사람에게 닿을 때까지 걸리는 전체 시간을, 수영하는 각 의 함수로 나타내는 식을 구하세요.
영어 원문 보기
Find a function that measures the total amount of time it takes to reach the drowning person as a function of the swim angle,
풀이 보기
전체 시간은 (달리는 시간)+(헤엄치는 시간)이고, 각각 거리를 속력으로 나눈 값이에요.
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왜 이렇게 할까요? 최적화 문제는 먼저 구하려는 양(여기서는 시간 )을 하나의 변수()로 나타내는 데서 시작해요.
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기본 관계를 떠올려요. 일정한 속력으로 움직이면 이에요.
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두 구간으로 나눠요. 전체 시간은 이에요. 이 문제의 원본 답에서 첫 항 는 달리는 시간, 둘째 항 는 헤엄치는 시간에 해당해요.
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각 로 거리를 나타내요. (원문 앞 문제의 상황: 지름 인 원 모양 수영장 가장자리의 점 에 있는 구조원이, 지름의 반대쪽 끝 에 있는 사람에게 가요. 헤엄치는 속력은 , 수영장 가장자리를 달리는 속력은 예요.) 구조원이 지름 와 각 를 이루는 방향으로 헤엄쳐 가장자리의 점 에 닿은 뒤, 나머지는 가장자리를 따라 달린다고 해요.
- 헤엄치는 거리: 지름 위의 원주각 이므로 삼각형 는 직각삼각형이고 예요.
- 달리는 거리: 원주각 에 대한 중심각은 이므로, 반지름 인 원에서 호 의 길이는 예요.
각 거리를 속력으로 나누면 헤엄치는 시간은 , 달리는 시간은 예요.
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식을 완성해요. 이 식을 로 미분해 이 되는 곳을 찾으면 시간이 가장 짧은 각을 구할 수 있어요.
거리와 속력을 거꾸로 나누거나, 달리는 속력과 헤엄치는 속력을 바꿔 써요.
원본 교재 풀이(영어)
한 번 더 — 비슷한 문제OpenStax 1권 · 3.9절 · 25번
[계산기 사용] 함수 의 그래프 위의 점 에서 법선(접선에 수직인 직선)의 방정식을 구하세요. 함수와 법선을 함께 그래프로 그려 보세요.
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