속도 함수를 구하고, 가 항상 에 수직임을 보이세요.
영어 원문 보기
Find the velocity function and show that is always orthogonal to
정답·풀이 보기
. 직교임을 보이려면 임에 주목한다.
원본 교재 풀이(영어)
To show orthogonality, note that
문제 은행 · 미적분 · 대학 미적분 · 벡터와 공간
벡터함수를 미분해 접선벡터를 구하고, 성분별로 적분한다
유형·난이도는 우리말 풀이가 붙은 문제는 선생님이 정했고, 나머지는 자동 분류라 다를 수 있어요. 난이도가 정해지지 않은 문제는 난이도로 거를 때 빠집니다.
4문제 · 1 / 1쪽
속도 함수를 구하고, 가 항상 에 수직임을 보이세요.
Find the velocity function and show that is always orthogonal to
. 직교임을 보이려면 임에 주목한다.
To show orthogonality, note that
입자의 속력이 각속도에 비례함을 보이세요.
Show that the speed of the particle is proportional to the angular velocity.
원본 교재에 이 문제의 정답은 실려 있지 않습니다.
한 번 더 — 비슷한 문제 풀기CLP-3 · 1.6절 · 11번벡터함수로 나타낸 곡선을 따라 움직이는 입자의 속력이 상수이면, 속도 함수는 항상 가속도 함수와 수직임을 보이세요.
Show that if the speed of a particle traveling along a curve represented by a vector-valued function is constant, then the velocity function is always perpendicular to the acceleration function.
마지막 식은 속도와 가속도가 수직, 즉 직교함을 뜻한다.
The last statement implies that the velocity and acceleration are perpendicular or orthogonal.
시각 (단위: 초 s)에서 입자의 위치가 다음과 같이 주어져 있다.
(a) 입자의 경로가 원뿔 위에 있음을 보이세요. (b) 시각 에서의 속도 벡터와 속력을 구하세요. (c) 시각 s 에서 입자가 경로를 벗어나, 경로에 접하는 방향의 직선 을 따라 날아간다고 하자. 직선 의 방정식을 구하세요. (d) 입자가 직선 을 따라 움직이기 시작한 후, 평면 에 부딪히기까지 걸리는 시간을 구하세요.
The position of a particle at time (measured in seconds s) is given by
(a) Show that the path of the particle lies on the cone . (b) Find the velocity vector and the speed at time . (c) Suppose that at time s the particle flies off the path on a line in the direction tangent to the path. Find the equation of the line . (d) How long does it take for the particle to hit the plane after it started moving along the straight line ?
(a)
은 서로 같으므로, 입자의 경로는 원뿔 위에 있다.
(b) 정의에 의해,
(c) 일 때 입자는 에 있고 속도는 이다. 따라서 일 때 입자의 위치는
이다. 이것은 이 직선의 벡터 매개변수 방정식이기도 하다.
(d) 입자가 을 따라 날아가는 동안 속력이 일정하게 유지된다고 가정하자. 그러면 시각 ()에서 입자의 좌표는 이다. 이 값은 일 때 이 된다. 따라서 입자는 원뿔을 벗어난 지 초 후에 에 부딪힌다.
(a) Since
are the same, the path of the particle lies on the cone .
(b) By definition,
(c) At , the particle is at and has velocity . So for , the particle is at
This is also a vector parametric equation for the line.
(d) Assume that the particle's speed remains constant as it flies along . Then the -coordinate of the particle at time (for ) is . This takes the value when . So the particle hits , seconds after it flew off the cone.