유형·난이도는 우리말 풀이가 붙은 문제는 선생님이 정했고, 나머지는 자동 분류라 다를 수 있어요. 난이도가 정해지지 않은 문제는 난이도로 거를 때 빠집니다.
8문제 · 1 / 1쪽
1.CLP-3 · 1.4절 · 14번대학 수준우리말 번역
두 평면 x+y+z=3,x+y+z=9 를 접평면으로 갖고, 중심이 평면 2x−y=0,3x−z=0 위에 있는 구의 방정식을 구하세요.
영어 원문 보기
Find the equation of the sphere which has the two planes
x+y+z=3,x+y+z=9 as tangent planes if the center of the sphere is on
the planes 2x−y=0,3x−z=0.
정답·풀이 보기
두 평면 x+y+z=3 과 x+y+z=9 는 평행하다.
중심은 두 평면의 한가운데에 있는 평면 x+y+z=6 위에 있어야 한다.
따라서 중심은 x+y+z=6, 2x−y=0, 3x−z=0 위에 있다. 이 세 식을 풀면, 즉
y=2x,z=3x,x+y+z=6x=6
에서 중심은 (1,2,3) 이다. (1,1,1) 은 x+y+z=3 위의 점이다. (3,3,3) 은 x+y+z=9 위의 점이다. 따라서 ⟨2,2,2⟩ 는 시점이 x+y+z=3 위에 있고 종점이 x+y+z=9 위에 있는 벡터이다. 또한 ⟨2,2,2⟩ 는 두 평면에 수직이다. 그러므로 두 평면 사이의 거리는 ∣⟨2,2,2⟩∣=23 이고 구의 반지름은 3 이다.
구의 방정식은
(x−1)2+(y−2)2+(z−3)2=3
이다.
원본 교재 풀이(영어)
The two planes x+y+z=3 and x+y+z=9 are parallel.
The centre must be on the plane x+y+z=6 half way between them.
So, the center is on x+y+z=6, 2x−y=0 and 3x−z=0. Solving these
three equations, or equvalently,
y=2x,z=3x,x+y+z=6x=6
gives (1,2,3) as the centre. (1,1,1) is a point on
x+y+z=3. (3,3,3) is a point on x+y+z=9. So ⟨2,2,2⟩ is a vector
with tail on x+y+z=3 and head on x+y+z=9. Furthermore ⟨2,2,2⟩
is perpendicular to the two planes. So the distance between the planes
is ∣⟨2,2,2⟩∣=23 and the radius of the sphere is 3.
The sphere is
점 (−2,0,1) 을 지나고 2x+3y−z=0,x−4y+2z=−5 의 교선을 지나는 평면의 방정식을 구하세요.
영어 원문 보기
Find the equation of the plane that passes through the point
(−2,0,1) and through the line of intersection of 2x+3y−z=0,x−4y+2z=−5.
정답·풀이 보기
y=0 으로 놓고 2x+3y−z=0,x−4y+2z=−5 를 풀면, 즉
2x−z=0, x+2z=−5, 또는 이와 동치로
z=2x,x+2z=5x=−5
그 결과 (−1,0,−2) 는 평면 위의 한 점이다. y=5 로 놓고
2x+3y−z=0,x−4y+2z=−5 를 풀면, 즉 2x+15−z=0, x−20+2z=−5,
또는 이와 동치로
z=2x+15,x−20+4x+30=−5
그 결과 (−3,5,9) 는 평면 위의 또 다른 점이다. 따라서 평면 위의 세 점은 (−2,0,1),(−1,0,−2), (−3,5,9) 이다.
⟨−2+1,0−0,1+2⟩=⟨−1,0,3⟩ 과
⟨−2+3,0−5,1−9⟩=⟨1,−5,−8⟩ 은 머리와 꼬리가 모두 평면 위에 있는 두 벡터이다.
은 평면에 수직인 벡터이다.
51⟨15,−5,5⟩=⟨3,−1,1⟩
도 평면에 수직인 벡터이다. 따라서 평면의 방정식은
3(x+1)−(y−0)+(z+2)=0또는3x−y+z=−5
원본 교재 풀이(영어)
Set y=0 and then solve 2x+3y−z=0,x−4y+2z=−5, i.e.
2x−z=0, x+2z=−5, or equvalently
z=2x,x+2z=5x=−5
The result, (−1,0,−2), is one point on the plane. Set y=5 and then
solve 2x+3y−z=0,x−4y+2z=−5, i.e. 2x+15−z=0, x−20+2z=−5,
or equivalently
z=2x+15,x−20+4x+30=−5
The result, (−3,5,9), is another
point on the plane. So three points on the plane are (−2,0,1),(−1,0,−2) and (−3,5,9).
⟨−2+1,0−0,1+2⟩=⟨−1,0,3⟩ and
⟨−2+3,0−5,1−9⟩=⟨1,−5,−8⟩ are two
vectors having both head and tail in the plane.
Describe the set of points equidistant from (1,2,3) and
(5,2,7).
정답·풀이 보기
점 (x,y,z)에서 (1,2,3)까지의 거리는
(x−1)2+(y−2)2+(z−3)2이고,
(x,y,z)에서 (5,2,7)까지의 거리는
(x−5)2+(y−2)2+(z−7)2이다. 따라서 (x,y,z)가 (1,2,3)과 (5,2,7)로부터 같은 거리에 있을 필요충분조건은 다음과 같다.
이것은 (3,2,5)=21(1,2,3)+21(5,2,7)을 지나고
법선 벡터가
⟨1,0,1⟩=41(⟨5,2,7⟩−⟨1,2,3⟩)인 평면이다.
원본 교재 풀이(영어)
The distance from the point (x,y,z) to (1,2,3)
is (x−1)2+(y−2)2+(z−3)2 and
the distance from (x,y,z)to (5,2,7) is
(x−5)2+(y−2)2+(z−7)2. Hence (x,y,z) is equidistant
from (1,2,3) and (5,2,7) if and only if
점 P(5,−10,2) 와 세 꼭짓점이
A(0,1,1), B(1,0,1), C(1,3,0) 인 삼각형을 생각하세요.
(a) 삼각형 ABC 의 넓이를 구하세요.
(b) 점 P 에서 이 삼각형을 포함하는 평면까지의 거리를 구하세요.
영어 원문 보기
Consider a point P(5,−10,2) and the triangle with vertices
A(0,1,1), B(1,0,1) and C(1,3,0).
(a) Compute the area of the triangle ABC.
(b) Find the distance from the point P to the plane containing
the triangle.
답 쓰고 채점
(a)
(b)
정답·풀이 보기
(a) 삼각형의 한 변은
AB=⟨1,0,1⟩−⟨0,1,1⟩=⟨1,−1,0⟩ 이다.
삼각형의 다른 한 변은
AC=⟨1,3,0⟩−⟨0,1,1⟩=⟨1,2,−1⟩ 이다.
AB 와 AC 가 이루는 각을 θ 라 하고 AB 를 삼각형의 밑변으로 잡으면,
삼각형의 밑변의 길이는 b=∣AB∣ 이고
높이는 h=∣AC∣sinθ 이므로
(a) One side of the triangle is
AB=⟨1,0,1⟩−⟨0,1,1⟩=⟨1,−1,0⟩.
A second side of the triangle is
AC=⟨1,3,0⟩−⟨0,1,1⟩=⟨1,2,−1⟩.
If the angle between AB and AC
is θ and if we take AB as the base of the triangle,
then the triangle has base length b=∣AB∣
and height h=∣AC∣sinθ and hence
(b) A unit vector perpendicular to the plane containing the
triangle is
n^=∣AB×AC∣AB×AC=11⟨1,1,3⟩
The distance from P to the plane containing the triangle is
the length of the projection of
AP=⟨5,−10,2⟩−⟨0,1,1⟩=⟨5,−11,1⟩
on n^. If θ the angle between AP
and n^, then this is
다음 구면을 생각하자.
(x−1)2+(y−2)2+(z+1)2=2
여러분이 S 위의 점 (2,2,0) 에 있고, S 위에서 가장 짧은 경로를 따라 (2,1,−1) 로 가려고 한다고 하자. 처음 진행 방향을 외적으로 나타내세요.
영어 원문 보기
Consider the sphere given by
(x−1)2+(y−2)2+(z+1)2=2
Suppose that you are at the point (2,2,0) on S, and you plan to follow
the shortest path on S to (2,1,−1). Express your initial direction
as a cross product.
정답·풀이 보기
새로운 좌표계로 바꾸어
X=x−1Y=y−2Z=z+1
이라 하자.
이 새로운 좌표계에서 구의 방정식은 X2+Y2+Z2=2 이다.
따라서 구의 중심은 (X,Y,Z)=(0,0,0) 이고 반지름은 2 이다.
새로운 좌표계에서 출발점 (x,y,z)=(2,2,0) 은
(X,Y,Z)=(1,0,1) 이고, 도착점 (x,y,z)=(2,1,−1) 은
(X,Y,Z)=(1,−1,0) 이다. 출발점을 P, 도착점을 Q 라 하자. 가장 짧은 경로는 P 에서 Q 까지 대원을 따라간다.
구 위의 대원은 구의 중심을 포함하는 평면과 구가 만나서 생기는 도형이다. 처음 방향을 구하는 전략은 다음 두 가지 관찰에 바탕을 둔다.
가장 짧은 경로는 원점과 두 점 P, Q 를 포함하는 평면 Π 위에 있다. 가장 짧은 경로가 Π 위에 있으므로
방향 벡터도 Π 위에 놓여야 하고, 따라서
Π 의 법선벡터와 수직이어야 한다.
가장 짧은 경로는 구 위에도 머물러 있으므로, 처음 방향은
출발점 P 에서 구의 법선벡터와도 수직이어야 한다.
처음 방향이 두 법선벡터에 모두 수직이므로,
두 법선벡터의 외적과 평행하다.
따라서 우리가 할 일은 평면 Π 의 법선벡터와
P 에서 구의 법선벡터를 구하는 것이다.
Π 의 법선벡터를 구하는 한 가지 방법은 Π 의 방정식을 짐작해 보는 것이다. (0,0,0) 이 Π 위에 있으므로 (0,0,0) 은 Π 의 방정식을 만족해야 한다.
따라서 Π 의 방정식은 aX+bY+cZ=0 꼴이어야 한다. (X,Y,Z)=(1,0,1)
이 Π 위에 있으므로 a+c=0 이다. (X,Y,Z)=(1,−1,0) 이 Π 위에 있으므로
a−b=0 이다. 따라서 a=1, b=1, c=−1 로 잡을 수 있다. 즉 Π 는
X+Y−Z=0 이다. (세 점 (0,0,0), (1,0,1), (1,−1,0) 이
모두 X+Y−Z=0 을 만족하는지 확인하세요.) Π 의 법선벡터는
⟨1,1,−1⟩ 이다.
Π 의 법선벡터를 구하는 두 번째 방법은 다음 두 가지를 관찰하는 것이다.
(0,0,0) 에서 (1,0,1) 로 가는 벡터, 즉 ⟨1,0,1⟩ 은
완전히 Π 안에 놓여 있고
(0,0,0) 에서 (1,−1,0) 로 가는 벡터, 즉 ⟨1,−1,0⟩ 도
완전히 Π 안에 놓여 있다.
따라서 벡터
⟨1,0,1⟩×⟨1,−1,0⟩=det^11^0−1k^10=^+^−k^
는 Π 에 수직이다.
구의 중심에서 구 위의 점 P 로 가는 벡터는
P 에서 구에 수직이다. 따라서 출발점 (X,Y,Z)=(1,0,1) 에서 구의 법선벡터는 ⟨1,0,1⟩ 이다.
처음 방향(좌표 변환
X=x−1, Y=y−2, Z=z+1 은 속도 벡터나 방향
벡터에 전혀 영향을 주지 않음에 주의하자. 시각 t 에서의 위치가 원래 좌표계에서
(x(t),y(t),z(t)) 이면, 새로운 좌표계에서는 (X(t),Y(t),Z(t))=(x(t)−1,y(t)−2,z(t)+1) 이다. 두 좌표계에서의 속도
벡터 ⟨x′(t),y′(t),z′(t)⟩=⟨X′(t),Y′(t),Z′(t)⟩ 는 같다.)
은 ⟨1,1,−1⟩ 과 ⟨1,0,1⟩ 에 모두 수직이어야 하므로,
±⟨1,1,−1⟩×⟨1,0,1⟩ 중 하나이다.
가장 짧은 경로로 (1,0,1) 에서 (1,−1,0) 으로 가려면 Z
좌표가 1 에서 0 으로 감소해야 한다. 따라서 처음 방향의 Z 좌표는 음수여야 한다. 이는 다음의 경우에 해당한다.
Switch to a new coordinate system with
X=x−1Y=y−2Z=z+1
In this new coordinate system, the sphere has equation X2+Y2+Z2=2.
So the sphere is centred at (X,Y,Z)=(0,0,0) and has radius 2.
In the new coordinate system, the initial point (x,y,z)=(2,2,0)
has (X,Y,Z)=(1,0,1) and our final point (x,y,z)=(2,1,−1)
has (X,Y,Z)=(1,−1,0). Call the initial point P and the final point
Q. The shortest path will follow the great circle from P to Q.
A great circle on a sphere is the intersection of the sphere with a plane
that contains the centre of the sphere. Our strategy for finding the initial
direction will be based on two observations.
The shortest path lies on the plane Π that contains the origin and the points P and Q. Since the shortest path lies on Π,
our direction vector must also lie on Π and hence must
be perpendicular to the normal vector to Π.
The shortest path also remains on the sphere, so our initial direction
must also be perpendicular to the normal vector to
the sphere at our initial point P.
As our initial direction is perpendicular to the two normal vectors,
it is parallel to their cross product.
So our main job is to find normal vectors to the plane Π and to the
sphere at P.
One way to find a normal vector to Π is to guess an equation for
Π. As (0,0,0) is on Π, (0,0,0) must obey Π's equation.
So Π's equation must be of the form aX+bY+cZ=0. That (X,Y,Z)=(1,0,1)
is on Π forces a+c=0. That (X,Y,Z)=(1,−1,0) is on Π forces
a−b=0. So we may take a=1, b=1 and c=−1. That is, Π is
X+Y−Z=0. (Check that all three points (0,0,0), (1,0,1) and
(1,−1,0) do indeed obey X+Y−Z=0.) A normal vector to Π is
⟨1,1,−1⟩.
A second way to find a normal vector to Π is to observe that
both
the vector from (0,0,0) to (1,0,1), that is ⟨1,0,1⟩,
lies completely inside Π and
the vector from (0,0,0) to (1,−1,0), that is ⟨1,−1,0⟩,
lies completely inside Π.
So the vector
⟨1,0,1⟩×⟨1,−1,0⟩=det^11^0−1k^10=^+^−k^
is perpendicular to Π.
The vector from the centre of the sphere to the point P on the sphere
is perpendicular to the sphere at P. So a normal vector to
the sphere at our initial point (X,Y,Z)=(1,0,1) is ⟨1,0,1⟩.
Since our initial direction (Note that the change of coordinates
X=x−1, Y=y−2, Z=z+1 has absolutely no effect on any velocity or direction
vector. If our position at time t is (x(t),y(t),z(t)) in the
original coordinate system, then it is (X(t),Y(t),Z(t))=(x(t)−1,y(t)−2,z(t)+1) in the new coordinate system. The velocity
vectors in the two coordinate systems ⟨x′(t),y′(t),z′(t)⟩=⟨X′(t),Y′(t),Z′(t)⟩ are identical.)
must be perpendicular to both ⟨1,1,−1⟩ and ⟨1,0,1⟩,
it must be one of ±⟨1,1,−1⟩×⟨1,0,1⟩.
To get from (1,0,1) to (1,−1,0) by the shortest path, our Z
coordinate should decrease from 1 to 0. So the Z coordinate of
our initial direction should be negative. This is the case for
P,Q,R 와 S 를 사면체의 꼭짓점이라 하자.
원점에서 P,Q,R 와 S 까지의 벡터를 각각 p,q,r, s 라 하자. 각 꼭짓점에서 그 마주 보는 면의 무게중심까지 직선을 그린다. 여기서 꼭짓점이 a,b, c 인 삼각형의 무게중심은 31(a+b+c) 이다.
이 네 직선이 41(p+q+r+s) 에서 만남을 보이세요.
영어 원문 보기
Let P,Q,R and S be the vertices of a tetrahedron.
Denote by p,q,r and s the vectors from the origin
to P,Q,R and S respectively. A line is drawn from each vertex to
the centroid of the opposite face, where the centroid of a triangle with
vertices a,b and c is 31(a+b+c).
Show that these four lines meet at 41(p+q+r+s).
정답·풀이 보기
p 의 맞은편 면은 꼭짓점이 q, r, s 인 삼각형이다.
이 삼각형의 무게중심은 31(q+r+s) 이다.
p 와 무게중심 31(q+r+s) 를 지나는 직선의 방향 벡터는
31(q+r+s)−p 이다. p 와 무게중심 31(q+r+s) 를 지나는 직선 위의 점은 어떤 실수 t 에 대해 다음 꼴이다.
x=p+t[31(q+r+s)−p]
t=43 일 때
p+t[31(q+r+s)−p]=41(p+q+r+s)
이므로 41(p+q+r+s) 는 이 직선 위에 있다.
나머지 세 직선의 벡터 매개변수 방정식은 다음과 같다.
t=43 일 때 세 식의 우변도 각각 41(p+q+r+s) 가 되므로
41(p+q+r+s) 는 이 세 직선 위에도 각각 있다.
원본 교재 풀이(영어)
The face opposite p is the triangle with vertices q, r and s.
The centroid of this triangle is 31(q+r+s).
The direction vector of the line through p and the
centroid 31(q+r+s) is
31(q+r+s)−p. The points on the line through
p and the centroid 31(q+r+s) are those
of the form
x=p+t[31(q+r+s)−p]
for some real number t. Observe that when t=43p+t[31(q+r+s)−p]=41(p+q+r+s)
so that 41(p+q+r+s) is on the line.
The other three lines have vector parametric equations