R2 에서 함수
y=3x3 의 그래프로 주어진 곡선을 C 라 하고, 점
(x,x3/3) 에서 C 의 곡률을 κ(x) 라 하자. κ(x) 가 최댓값을 갖는 점을 모두 구하세요. 그러한 점이 없다면 그 이유를 설명하세요. x→∞ 일 때와
x→−∞ 일 때 κ(x) 의 극한은 각각 얼마인지 구하세요.
영어 원문 보기
Let C be the curve in R2 given by the graph of the function
y=3x3. Let κ(x) be the curvature of C at the point
(x,x3/3). Find all points where κ(x) attains its maximal values,
or else explain why such points do not exist. What are the limits of
κ(x) as x→∞ and
x→−∞?
정답·풀이 보기
곡선은 y=y(x)=x3/3 이다. y′(x)=x2 이고
y′′(x)=2x 이므로 곡률은 다음과 같다.
We'd like to find the critical points of κ(x), but differentiating it looks messy. Since κ(x) has only nonnegative values, its maxima correspond the maxima of the function κ2(x). So, we find the critical points of κ2(x) instead, to save ourselves some computational toil.
아래는 삼차원 곡선과 한 점에서의 접촉원(밀착원)을 그린 것이다. 이 그림에 T^ 와 N^ 을 표시하세요. B^ 는 종이 밖으로 독자 쪽을 향하나요, 아니면 종이 안으로 독자에게서 멀어지는 쪽을 향하나요?
영어 원문 보기
In the sketch below of a three-dimensional curve and its osculating circle at a point, label T^ and N^. Will B^ be pointing out of the paper towards the reader, or into the paper away from the reader?
정답·풀이 보기
T^ 는 곡선에 접하고, N^ 은 곡선에 수직이다.
오른손 법칙과 B^=T^×N^ 을 이용하면 B^ 는 종이 밖(독자 쪽)을 향한다.
이를 확인하려면, 오른손의 네 손가락을 T^ 의 방향으로 향한 뒤 N^ 의 방향이 될 때까지 안쪽으로 감아 쥔다. 이렇게 하려면 엄지손가락이 자신에게서 멀어지는 쪽이 아니라 자신을 향해야 한다. 엄지손가락이 가리키는 방향이 T^×N^ 의 방향이다.
원본 교재 풀이(영어)
T^ is tangent to the curve, while N^ is perpendicular to it.
Using the right-hand rule and B^=T^×N^, B^ points out of the page (towards the reader).
To see this, point the fingers of your right hand in the direction of T^, and curl them inwards until they are in the direction of N^. To do this, your thumb must be pointing towards you, not away from you. Your thumb shows the direction of T^×N^.
공식
dtds(t)=∣v(t)∣=∣r′(t)∣
에서 s 는 속력을 뜻하나요, 아니면 호의 길이를 뜻하나요?
영어 원문 보기
In the formula
dtds(t)=∣v(t)∣=∣r′(t)∣
does s stand for speed, or for arclength?
정답·풀이 보기
이 식에서 s 는 호의 길이를 뜻한다.
t 에서 t+h 까지의 아주 작은 구간을 잡으면, 곡선이 직선으로 근사되므로 호의 길이의 변화량 s(t+h)−s(t) 는 근사적으로 ∣r(t+h)−r(t)∣ 이다. 따라서 hs(t+h)−s(t)≈h∣r(t+h)−r(t)∣ 이고, 이로부터 dtds=∣dtdr∣=∣v(t)∣ 를 얻는다.
속도의 크기는 속력이며, 이 교재에서는 보통 이것을 v 로 나타낸다. 즉 v=∣v(t)∣ 이다. 이 때문에 s 는 호의 길이를, v 는 속력을 뜻한다는, 혼동하기 쉽지만 표준적인 관례가 생긴다.
원본 교재 풀이(영어)
In this equation, s stands for arclength.
When we take a very small interval from t to t+h, the change in arclength s(t+h)−s(t) is approximately ∣r(t+h)−r(t)∣, because our curve is approximated by a straight line. So, hs(t+h)−s(t)≈h∣r(t+h)−r(t)∣, leading to dtds=∣dtdr∣=∣v(t)∣.
The magnitude of velocity is speed; in this text we generally call this v. That is, v=∣v(t)∣. This leads to the potentially confusing (but standard) convention that s stands for arclength, while v stands for speed.
(a) 모든 s 에 대해 곡선의 곡률이 κ(s)=0 이면 이 곡선은 직선임을 보이세요.
(b) 모든 s 에 대해 곡선의 곡률이 κ(s)>0 이고 열률이 τ(s)=0 이면 이 곡선은 한 평면 위에 놓여 있음을 보이세요.
(c) 모든 s 에 대해 곡선의 곡률이 양의 상수 κ(s)=κ0 이고 열률이 τ(s)=0 이면 이 곡선은 원임을 보이세요.
영어 원문 보기
Consider a curve that is parametrized by arc length s.
(a) Show that if the curve has curvature κ(s)=0
for all s, then the curve is a straight line.
(b) Show that if the curve has curvature κ(s)>0 and
torsion τ(s)=0 for all s, then the curve lies in a plane.
(c) Show that if the curve has curvature κ(s)=κ0,
a strictly positive constant, and torsion τ(s)=0
for all s, then the curve is a circle.
정답·풀이 보기
(a)
κ(s)≡0 이면
dsdT^=κ(s)N^(s)≡0 이므로 T^ 는 상수이다.
따라서 dsdr(s)=T^ 이고 r(s)=sT^+r(0) 이므로,
이 곡선은 방향 벡터가 T^ 이고 r(0) 을 지나는 직선이다.
(b) τ(s)≡0 이면
dsdB^=−τ(s)N^(s)≡0 이므로 B^ 는 상수이다.
T^(s)⊥B^ 이므로
dsd(r(s)−r(0))⋅B^=T^(s)⋅B^=0
이고, (r(s)−r(0))⋅B^ 는 상수이어야 한다. 이 상수는
0이어야 하므로(s=0 을 대입), (r(s)−r(0))⋅B^=0 이고 r(s) 는
항상 r(0) 을 지나고 법선 벡터가 B^ 인 평면 위에 놓인다.
이다. 따라서 rc(s)=rc 는 상수이고,
r(s)−rc=κ01 이므로 곡선은 중심이 rc 이고 반지름이
κ01 인 구 위에 놓인다. τ(s)≡0 이므로
곡선은 한 평면 위에도 놓이고, 따라서 이 곡선은 원이다.
원본 교재 풀이(영어)
(a)
If κ(s)≡0, then
dsdT^=κ(s)N^(s)≡0 so that T^ is a constant.
As a result dsdr(s)=T^ and r(s)=sT^+r(0) so that
the curve is the straight line with direction vector T^ that passes
through r(0).
(b) If τ(s)≡0, then
dsdB^=−τ(s)N^(s)≡0 so that B^ is a constant.
As T^(s)⊥B^,
dsd(r(s)−r(0))⋅B^=T^(s)⋅B^=0
and (r(s)−r(0))⋅B^ must be a constant. The constant
must be zero (set s=0), so (r(s)−r(0))⋅B^=0 and r(s)
always lies in the plane through r(0) with normal vector B^.
(c) Parametrize the curve by arc length. Define the “centre of
curvature” at s by
Thus rc(s)=rc is a constant and
r(s)−rc=κ01 lies on the sphere of radius
κ01 centred on rc. Since τ(s)≡0,
the curve also lies on a plane, so it is a circle.
어떤 상수 c 에 대하여 r(t)=(t3,t,ect) 라고 하자. c 의 어떤 값에 대하여 τ(5)=0 인지 구하세요. 그러한 각각의 c 의 값에 대하여, t=5 에서 이 곡선의 접촉원을 포함하는 평면의 방정식을 구하세요.
영어 원문 보기
For some constant c, define r(t)=(t3,t,ect). For which value(s) of c is τ(5)=0? For each of those values of c, find an equation for the plane containing the osculating circle to the curve at t=5.
c=0 이면 r(t)=(t3,t,1) 이므로 곡선 전체가 평면 z=1 위에 놓인다. (꼬임률은 t=5 에서만이 아니라 모든 곳에서 0이다.)
c=51 인 경우를 생각하자. t=5 일 때, 곡선(과 그 접촉원)은 점 r(5)=(53,5,e) 를 지난다. 접촉원이 놓인 평면의 법선벡터는 종법선벡터 B^(5)=∣v(5)×a(5)∣v(5)×a(5) 이다. 평면의 법선벡터가 단위벡터일 필요는 없으므로, 평면의 법선벡터로 간단히 v(5)×a(5), 즉 (e/25,3e,−30) 을 택할 수 있다. 그러면 접촉원을 포함하는 평면의 방정식은 (e/25)x+(3e)y−30z=−10e 이다. 이 평면의 같은 방정식은 (1/25)x+3y−(30/e)z=−10 이다.
Second, we figure out what value of c makes τ(5)=0.
00c=τ(5)=∣v(5)×a(5)∣2(v(5)×a(5))⋅dtda(5)=(v(5)×a(5))⋅dtda(5)=(c2e5c,15ce5c(2−5c),−30)⋅(6,0,c3e5c)=6c2e5c(1−5c)=0 or c=51
If c=0, then r(t)=(t3,t,1), and so the entire curve is contained inside the plane z=1. (Its torsion is zero everywhere — not just at t=5.)
Consider the case c=51. When t=5, our curve (and its osculating circle) passes through the point r(5)=(53,5,e). The normal vector to the plane of the osculating curve is the binormal vector B^(5)=∣v(5)×a(5)∣v(5)×a(5). Since we don't need the normal vector to the plane to be a unit vector, we can take as the normal vector to the plane simply v(5)×a(5), or (e/25,3e,−30). Then, an equation of the plane containing the osculating circle is (e/25)x+(3e)y−30z=−10e. An equivalent equation for this plane is (1/25)x+3y−(30/e)z=−10.
(a) C 의 매개변수 표현을 구하세요.
(b) C 의 곡률을 구하세요.
(c) 곡률이 최대가 되는 점을 구하고, 이 점에서의 곡률의 값을 구하세요.
영어 원문 보기
Suppose the curve C is the intersection of the cylinder x2+y2=1
with the plane x+y+z=1.
(a) Find a parameterization of C.
(b) Determine the curvature of C.
(c) Find the points at which the curvature is maximum and determine the value
of the curvature at these points.
정답·풀이 보기
(a)
곡선 x2+y2=1 은 반지름이 1 인 원이다.
따라서 x(θ)=cosθ,
y(θ)=sinθ, 0≤θ<2π 로 매개변수화할 수 있다. 교선 위의 임의의 점의 z좌표는 z=1−x−y 로 정해진다. 그러므로 다음을 쓸 수 있다.
(a)
The curve x2+y2=1 is a circle of radius 1.
So we can parametrize it by x(θ)=cosθ,
y(θ)=sinθ, 0≤θ<2π. The z-coordinate of any point on
the intersection is determined by z=1−x−y. So we can use
(a) 점 (−4,0,41) 에서 트랙의 곡률을 구하세요.
(b) 점 (−4,0,41) 에서 굽은 부분을 가장 잘 근사하는 원의 반지름(즉, 그 점에서의 접촉원의 반지름)을 구하세요.
(c) 자동차가 트랙을 따라 달리며, 시각 t 에서의 위치가 r(t2) 으로 주어진다. (t 와 θ 의 관계는 θ=t2 임에 유의하세요.) 다음 양을 구하세요.
(i) 점 (−4,0,41) 에서의 속력
(ii) 점 (−4,0,41) 에서의 가속도
(iii) 점 (−4,0,41) 에서 가속도의 법선 성분의 크기
영어 원문 보기
A race track between two hills is described by the parametric curve
r(θ)=(4cosθ,2sinθ,41cos(2θ)),0≤θ≤2π
(a) Compute the curvature of the track at the point (−4,0,41).
(b) Compute the radius of the circle that best approximates the bend at the
point
(−4,0,41) (that is, the radius of the
osculating circle at that point).
(c) A car drives down the track so that its position at time t is given by
r(t2). (Note the relationship between t and θ is θ=t2).
Compute the following quantities.
(i) The speed at the point (−4,0,41).
(ii) The acceleration at the point (−4,0,41).
(iii) The magnitude of the normal component of the acceleration at the point
아래 그림은 철사를 따라 미끄러져 내려가는 구슬을 나타낸 것입니다. 철사가 구슬에 작용하는 수직항력과 중력을 나타내는 벡터를 그리세요.
페이지의 위쪽이 "수직 위쪽"이라고 가정하세요.
영어 원문 보기
The figure below represents a bead sliding down a wire. Sketch vectors representing the normal force the wire exerts on the bead, and the force of gravity.
Assume the top of the page is “straight up."
정답·풀이 보기
벡터의 크기를 가늠할 만한 정보는 충분하지 않지만, 방향은 알 수 있다. 중력은 바로 아래로 당기므로 벡터 −mg^ 는 바로 아래를 향한다. 수직항력은 곡선에 수직인 방향이다.
원본 교재 풀이(영어)
We don't have enough information to gauge the size of the vectors, but we can figure out their direction. Gravity pulls straight down, so the vector −mg^ points straight down. The normal force will be normal to the curve.
E=21m∣v∣2+mgy 의 정의에서 v 는 위치를 어떤 양에 대해 미분한 도함수입니까?
영어 원문 보기
In the definition E=21m∣v∣2+mgy, v is the derivative of position with respect to what quantity?
정답·풀이 보기
이 식은 F=ma 에서 나온 것이다. 이 식에서 a 는 가속도로, 위치를 시간에 대해 두 번 미분한 것이다. 따라서 v 는 위치를 시간에 대해 미분한 도함수이다.
앞에서는 v 를 위치를 정의하는 데 쓰는 매개변수에 대한 위치의 도함수로 사용했다. 그 매개변수는 흔히 t 라고 불렀지만 반드시 시간인 것은 아니었다. 그러므로 이 점은 잘 구별해 두어야 한다.
원본 교재 풀이(영어)
This equation stems from F=ma. In that equation, a is acceleration — the second derivative of position with respect to time. So, v is the derivative of position with respect to time.
We previously used v as the derivative of position with respect to the parameter we use to define our position — which was often called t, but was not the necessarily time. So this is a good point to keep straight.
구슬이 위치 x 에 있을 때 철사가 구슬에 가하는 수직항력을 WN^ 이라 하세요. 단, W>0 입니다. dxdW 는 양수인지 음수인지 판단하세요.
영어 원문 보기
A bead slides down a wire with the shape shown below, x<0.
Let WN^ be the normal force exerted by the wire when the bead is at position x. Note W>0. Is dxdW positive or negative?
정답·풀이 보기
풀이 1:
x 가 음수이고 절댓값이 클수록 철사는 점점 수직선에 가까워진다. 구슬이 수직인 철사를 따라 내려간다면 철사에 닿지 않고도 내려갈 수 있으므로, 구슬에 가해지는 힘은 0이다. x 가 왼쪽에서 0에 가까워질수록 철사는 수평선에 가까워진다. 구슬이 수평선 위에 놓여 있다면 철사는 중력을 상쇄하도록 위로 밀어 올릴 것이다. 따라서 철사가 가하는 힘의 크기는 x 가 증가함에 따라 증가한다고 생각할 수 있다. 즉, dxdW>0 이다.
x 가 절댓값이 큰 음수에서 0으로 움직이면 θ 는 π/2 에 가까운 값에서 0 에 가까운 값으로 움직인다. 따라서 cosθ 는 0에 가까운 값에서 1에 가까운 값으로 증가한다. 그러면 mgcosθ 는 증가한다.
또한 x 가 증가함에 따라 그림에서 곡률 κ 가 증가하고, 속력 dtds 도 증가함을 알 수 있다(위치 에너지가 감소하므로 운동 에너지는 증가한다).
따라서 dxdW>0 이다.
원본 교재 풀이(영어)
Solution 1:
For large, negative values of x, the wire is closer and closer to a vertical line. If the bead were sliding down a vertical wire, it could do so without even touching the wire, so the force exerted on the bead would be zero. As x approaches 0 from the left, the wire approximates a horizontal line. If the bead were sitting on a horizontal line, the wire would be pushing up to counter gravity. So, we imagine the magnitude of the force exerted by the wire might increase as x increases. That is, dxdW>0.
Solution 2:
The net force exerted on the bead is
F=maWe dot both sides with N^.WN^⋅N^−mg^⋅N^Using the equation a(t)=dt2d2sT^+κ(dtds)2N^,W−mg^⋅N^W=WN^−mg^=ma⋅N^=mκ(dtds)2=mgn^⋅N^+mκ(dtds)2=mgcosθ+mκ(dtds)2
where θ is the angle between ^ and N^.
As x moves from a highly negative number to zero, θ moves from nearly π/2 to nearly 0. Therefore cosθ increases from nearly zero to nearly one. Then mgcosθ is increasing.
Furthermore, as x increases, we see from the picture that the curvature κ increases, and speed dtds increases as well (kinetic energy is increasing as potential energy decreases).
질량이 100 kg인 스케이트보더가 반지름이 5 m인 마찰이 없는 원형 배수로 안에서 자유롭게 굴러가고 있습니다. 스케이트보더가 수직 높이 0 m와 3 m 사이를 왕복한다면, 이 계의 에너지 E 는 얼마인지 구하세요.
영어 원문 보기
A skateboarder of mass 100 kg is freely rolling in a frictionless circular culvert of radius 5 m. If the skateboarder oscillates between vertical heights of 0 and 3 m, what is the
energy E of the system?
답 쓰고 채점
J
정답·풀이 보기
스케이트보더는 yS=mgE 에서 다시 내려가기 시작하므로, 3 m=100kg⋅9.8s2mE 을 풀어 E=2940s2kg⋅m2=2940J 를 얻는다.
참고: 스케이트보더가 배수로를 끝까지 한 바퀴 돌지 않으려면 지름이 3m보다 커야 했지만, r=5 를 택하든 예를 들어 r=50 을 택하든 답은 달라지지 않는다.
원본 교재 풀이(영어)
The skateboarder starts going back down at yS=mgE, so we solve 3 m=100kg⋅9.8s2mE to find E=2940s2kg⋅m2=2940J
Remark: we needed the diameter to be greater than 3m for the skateboarder to not be going all the way around the culvert, but choosing r=5 leads to an answer no different from, say, r=50.
스케이트보더가 반지름이 5 m 인 마찰이 없는 원형 배수로 안에서 굴러가고 있습니다. 스케이트보더가 배수로를 한 바퀴 완전히 돌려면, 배수로의 맨 아래(y=0)에서 속력이 얼마여야 하는지 구하세요.
영어 원문 보기
A skateboarder is rolling on a frictionless circular culvert of radius 5 m. What should their speed be when they're at the bottom of the culvert (y=0) for them to make it all the way around?
정답·풀이 보기
교재에서, 스케이트보더가 한 바퀴 완전히 돌 조건은 25(5)≤mgE 이다. 에너지 E 는 계의 운동 에너지와 위치 에너지의 합인 E=21m∣v∣2+mgy 로 주어진다. y=0 일 때 에너지는 모두 운동 에너지이므로 E=21m∣v∣2 이다. 여기서 ∣v∣ 는 배수로의 맨 아래에서 스케이트보더의 속도이다.
따라서 다음을 푼다:
225∣v∣≤mgE=m⋅9.821m∣v∣2≥59.8
따라서 59.8 m/s 이상의 속력이 필요하다. (이는 약 56 km/h 이다.)
원본 교재 풀이(영어)
From the text, the skateboarder will make it all the way around when 25(5)≤mgE. Energy E is given by E=21m∣v∣2+mgy, the sum of the kinetic and potential energy of the system. At y=0, all the energy is kinetic, so E=21m∣v∣2, where ∣v∣ is the skater's velocity at the bottom of the culvert.
So, we solve:
225∣v∣≤mgE=m⋅9.821m∣v∣2≥59.8
So, a speed of 59.8 m/s or higher is needed. (That's about 56 kph.)
스키 선수가 언덕을 미끄러져 내려가고 있습니다. 이 언덕은 r(t)=(lnt,1−t), 1/e≤t≤e 로 나타낼 수 있고, 좌표는 킬로미터 단위로 잰 값입니다. 스키 선수가 공중으로 떠오르려면 얼마나 빠르게 움직여야 하는지 구하세요.
영어 원문 보기
A skier is gliding down a hill. The hill can be described as r(t)=(lnt,1−t), 1/e≤t≤e, with coordinates measured in kilometres. How fast would the skier have to be moving in order to catch air?
정답·풀이 보기
교재의 식에 따르면 스키 선수는 다음일 때 공중에 뜬다.
∣v∣>κg∣^⋅N^∣
곡선의 방정식을 이용하여 κ 와 N^ 을 구한다.
g 는 미터와 초 단위로 주어졌지만 다른 양은 킬로미터와 시간 단위임에 유의한다. 단위를 바꾸면,
9.8 m/s2 은 (1 s29.8 m)(1000 m1 km)(1시간3600 s)2=98⋅64h2km=25⋅34⋅72h2km 과 같다.
스키 선수는 언덕의 어디에서든 떠오를 수 있으므로, 1/e≤t≤e 일 때 tg(1+t2) 의 최솟값보다 속도가 크기만 하면 된다. 그 최솟값을 구하기 위해 더 간단한 함수 g(t)=t1+t2 의 최솟값이 있는 위치를 찾는다. 미분법을 이용하면 t=1 일 때 최소가 됨을 알 수 있다. 따라서 tg(1+t2) 의 최솟값(즉, 떠오르기 위한 최소 속력)은 t=1 에서 나타난다. 그러므로 최소 속력은 다음보다 커야 한다.
(스키를 타고 이 속력에 도달하기는 어려울 것이다. 더 크게 굽은 언덕을 찾기 전까지 스키 선수는 아마 땅에 붙어 있을 것이다.)
원본 교재 풀이(영어)
According to the equation in the text, the skier will become airborne when:
∣v∣>κg∣^⋅N^∣
We'll use the equation of the curve to find κ and N^.
Note that g is given in metres per second, while the other quantities are in kilometres and hours. Converting,
9.8 m/s2 is the same as (1 s29.8 m)(1000 m1 km)(1 hr3600 s)2=98⋅64h2km=25⋅34⋅72h2km.
r(t)r′(t)r′′(t)κ(t)Note t is positive in the interval in question.T^(t)T^′(t)N^(t)∣N^⋅^∣=(lnt,1−t)=v(t)=(t−1,−1)dtds=∣v(t)∣=1+t−2=a(t)=(−t−2,0)=(dtds)3∣v×a∣=1+t−23t−2=(1+t2)3/2∣t∣=(1+t2)3/2t=∣v(t)∣v(t)=1+t−21(t−1,−1)=(1+t21,1+t2−t)=((1+t2)3/2−t,(1+t2)3/2−1)∣T^′(t)∣=t2+11=∣T^′(t)∣T^′(t)=(1+t2−t,1+t2−1)=1+t21
Now, we have all the pieces we need to find the “escape velocity" of the ground.
Since the skier can take off anywhere on the hill, we just need their velocity to be larger than the smallest value of tg(1+t2) when 1/e≤t≤e. To find that minimum, we find the location of the minimum of the simpler function g(t)=t1+t2. Using first-semester calculus, we find it to occur when t=1. So, the minimum value of tg(1+t2) (that is, smallest speed to achieve lift-off) occurs at t=1. We therefore need a minimum speed greater than:
∣t∣g(1+t2)t=1=2g=26⋅34⋅72=23⋅32⋅7=504 kph
(It seems unlikely that one could reach this speed on skis. The skier is probably earth-bound until they find a curvier hill.)
마찰이 없는 롤러코스터 트랙은 매개변수 표현이 (acosθ,asinθ,bθ) 인 원형 나선의 한 바퀴 모양이다. 자동차가 θ=2π 인 점에서 속도 0으로 출발하여 중력을 받으며 θ=0 인 점까지 움직인다. 뉴턴의 운동 법칙에 따라, 시각 t 에서 자동차의 위치 r(t) 는 다음을 만족한다.
mr′′(t)=N(r(t))−mgk^
여기서 m 은 자동차의 질량, g 는 상수, −mgk^ 는 중력에 의한 힘이고, N(r(t)) 는 자동차가 트랙 위에 머물도록 롤러코스터 트랙이 자동차에 가하는 힘이다. 트랙에 마찰이 없으므로 N(r(t)) 는 항상 v(t)=dtdr(t) 에 수직이다.
(a) E(t)=21m∣v(t)∣2+mgr(t)⋅k^ 가 t 에 관계없는 상수임을 보이세요. (이것을 “에너지 보존”이라고 한다.)
(b) 점 θ 에서의 속력 ∣v∣ 가 ∣v∣2=2gb(2π−θ) 를 만족함을 보이세요.
(c) θ=0 에 도달하는 데 걸리는 시간을 구하세요.
영어 원문 보기
A frictionless roller-coaster track has the form of one turn of the circular
helix with parametrization (acosθ,asinθ,bθ). A car
leaves the point where θ=2π with zero velocity and moves
under gravity to the point where θ=0. By Newton's law of motion,
the position r(t) of the car at time t obeys
mr′′(t)=N(r(t))−mgk^
Here m is the mass of the car, g is a constant, −mgk^ is the force
due to gravity and N(r(t)) is the force that the roller-coaster
track applies to the car to keep the car on the track. Since the track
is frictionless, N(r(t)) is always perpendicular
to v(t)=dtdr(t).
(a) Prove that E(t)=21m∣v(t)∣2+mgr(t)⋅k^ is a
constant, independent of t. (This is called “conservation of energy”.)
(b) Prove that the speed ∣v∣ at the point θ obeys
∣v∣2=2gb(2π−θ).
(c) Find the time it takes to reach θ=0.