속도 함수를 구하고, 가 항상 에 수직임을 보이세요.
영어 원문 보기
Find the velocity function and show that is always orthogonal to
정답·풀이 보기
. 직교임을 보이려면 임에 주목한다.
원본 교재 풀이(영어)
To show orthogonality, note that
문제 은행 · 미적분 · 대학 미적분 · 벡터와 공간
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72문제 · 3 / 4쪽
속도 함수를 구하고, 가 항상 에 수직임을 보이세요.
Find the velocity function and show that is always orthogonal to
. 직교임을 보이려면 임에 주목한다.
To show orthogonality, note that
입자의 속력이 각속도에 비례함을 보이세요.
Show that the speed of the particle is proportional to the angular velocity.
원본 교재에 이 문제의 정답은 실려 있지 않습니다.
한 번 더 — 비슷한 문제 풀기CLP-3 · 1.6절 · 11번벡터함수로 나타낸 곡선을 따라 움직이는 입자의 속력이 상수이면, 속도 함수는 항상 가속도 함수와 수직임을 보이세요.
Show that if the speed of a particle traveling along a curve represented by a vector-valued function is constant, then the velocity function is always perpendicular to the acceleration function.
마지막 식은 속도와 가속도가 수직, 즉 직교함을 뜻한다.
The last statement implies that the velocity and acceleration are perpendicular or orthogonal.
라 하자. 속도 벡터와 가속도 벡터를 구하고, 가속도가 에 비례함을 보이세요.
Let Find the velocity and acceleration vectors and show that the acceleration is proportional to
원본 교재에 이 문제의 정답은 실려 있지 않습니다.
한 번 더 — 비슷한 문제 풀기OpenStax 3권 · 3.4절 · 3번일정한 속력으로 직선 위를 움직이는 물체의 가속도가 0임을 증명하세요.
Prove that an object moving in a straight line at a constant speed has an acceleration of zero.
원본 교재에 이 문제의 정답은 실려 있지 않습니다.
한 번 더 — 비슷한 문제 풀기OpenStax 3권 · 3.4절 · 31번입자가 원뿔 위에서 움직임을 보이세요
Show that the particle moves on a circular cone.
원본 교재에 이 문제의 정답은 실려 있지 않습니다.
한 번 더 — 비슷한 문제 풀기APEX · 11.3절 · 6번에서 벡터 , , 를 직접 만들어 임을 보이세요.
Create your own vectors , and in and show that .
에서 벡터 와 , 스칼라 를 직접 만들어 임을 보이세요.
Create your own vectors and in and scalar and show that .
에서 임의의 벡터 , , 를 골라 임을 보이세요.
Pick any vectors , and in and show that .
에서 임의의 벡터 , , 를 골라 임을 보이세요.
Pick any vectors , and in and show that .
연습문제 25–28에서는 각각의 구간에서 같은 경로를 따라 움직이는 두 물체의 위치 함수 와 가 주어져 있다.
(a) 주어진 와 의 값에서 두 위치가 같음을 보이세요. 즉, 임을 보이세요. (b) 두 물체의 와 에서의 속도, 속력, 가속도를 각각 구하세요.
( 에서);
( 에서);
In Exercises 25–28 , position functions and for two objects are given that follow the same path on the respective intervals.
(a) Show that the positions are the same at the indicated and values; i.e., show (b) Find the velocity, speed and acceleration of the two objects at and , respectively.
on ;
on ;
연습문제 25–28에서는 각각의 구간에서 같은 경로를 따라 움직이는 두 물체의 위치 함수 와 가 주어져 있다.
(a) 주어진 와 의 값에서 두 위치가 같음을 보이세요. 즉, 임을 보이세요. (b) 두 물체의 와 에서의 속도, 속력, 가속도를 각각 구하세요.
( 에서);
( 에서);
In Exercises 25–28 , position functions and for two objects are given that follow the same path on the respective intervals.
(a) Show that the positions are the same at the indicated and values; i.e., show (b) Find the velocity, speed and acceleration of the two objects at and , respectively.
on ;
on ;
연습문제 25–28에서는 각각의 구간에서 같은 경로를 따라 움직이는 두 물체의 위치 함수 와 가 주어져 있다.
(a) 주어진 와 의 값에서 두 위치가 같음을 보이세요. 즉, 임을 보이세요. (b) 두 물체의 와 에서의 속도, 속력, 가속도를 각각 구하세요.
( 에서);
( 에서);
In Exercises 25–28 , position functions and for two objects are given that follow the same path on the respective intervals.
(a) Show that the positions are the same at the indicated and values; i.e., show (b) Find the velocity, speed and acceleration of the two objects at and , respectively.
on ;
on ;
연습문제 25–28 에서는 각각의 구간에서 같은 경로를 따라 움직이는 두 물체의 위치 함수 와 가 주어져 있다.
(a) 주어진 와 의 값에서 두 위치가 같음을 보이세요. 즉, 임을 보이세요. (b) 두 물체의 와 에서의 속도, 속력, 가속도를 각각 구하세요.
, 구간 ;
, 구간 ;
In Exercises 25–28 , position functions and for two objects are given that follow the same path on the respective intervals.
(a) Show that the positions are the same at the indicated and values; i.e., show (b) Find the velocity, speed and acceleration of the two objects at and , respectively.
on ;
on ;
연습문제 37–42는 포물체 운동의 원리를 바탕으로 한 여러 문제를 풀도록 합니다.
한 야구 선수가 보스턴의 펜웨이 파크에서 처음 높이 3ft, 올림각 로 100mph 의 속력으로 공을 칩니다. 공은 홈플레이트에서 310ft 떨어진 곳에 있는 높이 37ft 의 벽, 유명한 “그린 몬스터”를 향해 날아갑니다.
(a) 친 그대로라면 공이 벽에 맞음을 보이세요. (b) 올림각이 이면 공이 그린 몬스터를 넘어감을 보이세요.
Exercises 37–42 ask you to solve a variety of problems based on the principles of projectile motion.
A baseball player hits a ball at 100mph, with an initial height of 3ft and an angle of elevation of , at Boston's Fenway Park. The ball flies towards the famed “Green Monster,” a wall 37ft high located 310ft from home plate.
(a) Show that as hit, the ball hits the wall. (b) Show that if the angle of elevation is , the ball clears the Green Monster.
공의 위치 함수는 이다. 여기서 는 올림각이다.
(a) 이면 공은 2.25초 후에 홈플레이트에서 310ft 떨어진 곳에 도달하고, 이때 공의 높이는 34.9ft 로 그린 몬스터를 넘기기에 충분하지 않다. (b) 이면 공은 2.26초 후에 홈플레이트에서 310ft 떨어진 곳에 도달하고, 이때 높이는 40ft 로 벽을 넘어간다.
The position function of the ball is , where is the angle of elevation.
(a) With , the ball reaches 310ft from home plate in 2.25 seconds; at this time, the height of the ball is 34.9ft, not enough to clear the Green Monster. (b) With , the ball reaches 310ft from home plate in 2.26s, with a height of 40ft, clearing the wall.
으로부터의 거리가 으로부터의 거리의 2배인 모든 점 의 집합이 구임을 보이세요. 이 구의 중심과 반지름을 구하세요.
Show that the set of all points that are twice as far from as from is a sphere. Find its centre and radius.
를 에 속하는 점이라 하자. 에서 까지의 거리와 까지의 거리는 각각
이다. 에 속하려면 는 다음을 만족해야 한다.
이것은 을 중심으로 하고 반지름이 3인 구이다.
Let be a point in . The distances from to and to are
respectively. To be in , must obey
This is a sphere of radius 3 centered on .
벡터 와 로 결정되는 평행사변형의 넓이가 임을 보이세요.

Show that the area of the parallelogram determined by the vectors and is .

평행사변형의 넓이는 밑변의 길이와 높이의 곱이다.

밑변을 로 잡을 수 있다. 그러면 가 변 와 사이의 각일 때, 높이는 이다. 따라서
The area of a parallelogram is the length of its base time its height.

We can choose the base to be . Then, if is the angle between its sides and , its height is . So
벡터 , 로 정해지는 평행육면체의 부피가
임을 보이세요.

Show that the volume of the parallelepiped determined by the vectors and is

평행육면체의 부피는 밑면의 넓이와 높이의 곱이다. 밑면을 벡터 와 로 정해지는 평행사변형으로 잡을 수 있다. 이 밑면의 넓이는 이다. 벡터 는 밑면에 수직이다.

와 밑면에 수직인 벡터 가 이루는 각을 라 하자. 평행육면체의 높이는 이다. 따라서
The volume of a parallelepiped is the area of its base time its height. We can choose the base to be the parallelogram determined by the vectors and . It has area . The vector is perpendicular to the base.

Denote by the angle between and the perpendicular . The height of the parallelepiped is . So
다음 명제를 생각하세요: " 이고 이면 이다." 이 명제가 참이면 증명하세요. 거짓이면 반례를 드세요.
Consider the following statement: “If and if then .” If the statment is true, prove it. If the statement is false, give a counterexample.
이 명제는 거짓이다. 두 수 , 가 같을 필요충분조건은 이다. 이는 다시 가 와 수직인 것과 필요충분조건이다( 은 모든 벡터와 수직이라는 약속에 따른다). 예를 들어 , 이면 은 와 수직이므로 이다.
This statement is false. The two numbers , are equal if and only if . This in turn is the case if and only if is perpendicular to (under the convention that is perpendicular to all vectors). For example, if , , then is perpendicular to so that .
다음 명제를 생각하세요. "벡터 는 어떤 실수 와 에 대해 의 꼴이다." 이 명제가 참이면 증명하세요. 거짓이면 반례를 드세요.
Consider the following statement: “The vector is of the form for some real numbers and .” If the statement is true, prove it. If the statement is false, give a counterexample.
이 명제는 참이다. 와 가 평행한 경우에는 이므로 이다. 따라서 와 가 평행하지 않다고 가정해도 된다. 그러면 와 가 전체를 움직일 때, 벡터 는 원점과 벡터 , 를 포함하는 평면 위를 움직인다. 이 평면을 라 하자. 는 영벡터가 아니고 와 모두에 수직이므로, 는 원점을 포함하고 에 수직인 평면이다. 는 언제나 에 수직이므로 위에 놓인다.
This statement is true. In the event that and are parallel, so that , so we may assume that and are not parallel. Then as and run over , the vector runs over the plane that contains the origin and the vectors and . Call this plane . Because is nonzero and perpendicular to both and , is the plane that contains the origin and is perpendicular to . As is always perpendicular to , it lies in .